TÉLÉCHARGER FMOD POUR SDL GRATUITEMENT

25 avr. Connectez-vous ou inscrivez-vous gratuitement pour bénéficier de Parce que les possibilités offertes par la SDL en matière d'audio sont très. Télécharger FMod Ex et les meilleurs outils du Club des Bibliothèque audio supportant de nombreuses plateformes (PC, Mac, consoles. Autre détail important, la SDL ne permet de jouer que des sons au format WAV. Le format FMOD est une bibliothèque gratuite mais pas sous license LGPL.

Nom: fmod pour sdl gratuitement
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Libre (*Pour usage personnel)
Système d’exploitation: MacOS. Android. iOS. Windows XP/7/10.
Taille:43.37 MB


FMOD GRATUITEMENT SDL TÉLÉCHARGER POUR

Les sons longs, comme une musique qui dure 3 minutes par exemple ça peut être la musique de fond de votre jeu. Si vous ne savez pas quels mots-clés taper pour votre recherche, rendez-vous sur la page des exemples de recherche. N'oubliez pas que tout est relatif : il n'y a pas les bibliothèques bas niveau d'un côté et les bibliothèques haut niveau de l'autre. Une musique de 3 minutes dans ce format prend plusieurs dizaines de Mo, contrairement à un format compressé comme MP3 ou Ogg qui occupe beaucoup moins d'espace 2 à 3 Mo. C'est ce genre de choses que nous allons voir maintenant. Ce format est donc inadapté pour enregistrer des musiques qui passent à la radio par exemple mais certains essaient de les recréer! Elle est simple à utiliser et lit beaucoup de formats audio différents. Vous savez probablement que les MIDI sont des fichiers audio très petits : c'est justement parce qu'ils enregistrent seulement les notes de musique il ne peut donc pas y avoir de "paroles" avec un tel format de fichier.

Pour télécharger la bibliothèque, il faut se rendre sur le site de FMOD. FMOD est une bibliothèque gratuite mais pas sous license LGPL, contrairement à la SDL. 13 déc. un lecteur audio codé a l'aide de SDL et FMOD, les chansons a lire doivent être placées dans Lecteur de musique avec sdl et fmod Télécharger le projet inscrivez-vous, c'est gratuit et ça prend moins d'une minute!. La SDL est une bibliothèque écrite en C libre et gratuite. Le site de la SDL seo-engineer.info permet de télécharger la bibliothèque ainsi que sa C'est pour cela que l'on va installer FMOD, une bibliothèque qui est aussi simple à utiliser que.

Vous savez probablement que les MIDI sont des fichiers audio très petits : c'est justement parce qu'ils enregistrent seulement les notes de musique il ne peut donc pas y avoir de "paroles" avec un tel format de fichier. Cette section peut être très utile pour jouer des vieilles musiques type Gameboy ou SuperNES, comme par exemple la musique de Super Mario, de Tetris, etc. Ca ne devrait pas beaucoup vous changer de la SDL à ce niveau Inclure le header Avant toute chose, vous avez dû le faire instinctivement maintenant mais ça ne coûte rien de le préciser, il faut inclure le fichier.

Adaptez cette ligne en fonction de la position du fichier si chez vous c'est différent. Elle prend 3 paramètres : La fréquence d'échantillonnage : comptez pas sur moi pour vous faire un cours de physique ici En gros, ce paramètre permet d'indiquer la qualité de son que doit gérer FMOD.

Plus la fréquence est élevée, meilleur est le son mais la puissance demandée est plus grande.

Voici quelques exemples de fréquences pour vous aider à faire votre choix : Qualité CD : Hz Qualité radio : Hz Qualité téléphonique : Hz Dans tout ce chapitre, nous utiliserons une fréquence de Hz.

Si le son que vous utilisez est de mauvaise qualité à la base, FMOD ne l'améliorera pas. Le nombre maximal de canaux que devra gérer FMOD. En d'autres termes, c'est le nombre maximal de sons qui pourront être joués en même temps.

FMOD SDL GRATUITEMENT POUR TÉLÉCHARGER

Tout dépend de la puissance de votre carte son. On conseille généralement une valeur de 32 ce sera suffisant pour la plupart des petits jeux.

Pour info, FMOD peut théoriquement gérer jusqu'à canaux différents, mais à ce niveau ça risque de beaucoup faire travailler votre ordinateur! Enfin, on peut indiquer des flags.

Il n'y a rien de bien intéressant à mettre en général, donc on se contentera d'envoyer 0 pas de flags. Un "son court", comme je l'appelle, est un son qui dure généralement quelques secondes parfois moins d'une seconde et qui est généralement destiné à être joué régulièrement. Quelques exemples de sons courts : Un bruit de balle Un bruit de pas Un tic-tac pour faire stresser le joueur avant la fin d'un compte à rebours Des applaudissements etc etc Bref, ça correspond à tous les sons qui ne sont pas des musiques.

Généralement, ces sons sont tellements courts qu'on ne prend pas la peine de les compresser. On les trouve donc le plus souvent au format WAV non compressé. Trouver des sons courts Avant de commencer, il serait bien de connaître quelques sites qui proposent des banques de sons. En effet, tout le monde ne veut pas forcément enregistrer les sons chez soi pour les bruits de balle par exemple, vous avez intérêt à être armé!

Ca tombe bien, le net regorge de sons courts, généralement au format WAV. Où les trouver? Ca peut paraître bête, on n'y pense pas forcément et pourtant on devrait , mais Google est notre ami. Au hasard, je tape "Free Sounds", ce qui signifie "sons gratuits" en anglais, et boum Rien qu'avec les sites de la première page, vous devriez trouver votre bonheur. Personnellement, j'ai retenu FindSounds. Je ne sais pas si c'est le meilleur, mais en tout cas il est bien complet.

Si vous ne savez pas quels mots-clés taper pour votre recherche, rendez-vous sur la page des exemples de recherche. Certes, il faut connaître quelques mots d'anglais mais si vous voulez programmer de toute façon, comment voulez-vous faire sans être au moins capable de lire l'anglais?

En recherchant "gun", on trouve des tonnes de sons de tir de fusil, en tapant "footsteps" on trouve des bruits de pas, etc etc. Il est conseillé de charger tous les sons qui seront fréquemment utilisés dans le jeu dès le début du programme. Vous les libérerez à la fin. En effet, une fois que le son est chargé en mémoire, sa lecture est très rapide.

Lecteur de musique avec sdl et fmod

Elle prend Je m'explique La sample pool, que j'ai pas trop essayé de traduire mais on pourrait dire que c'est la "piscine à samples", c'est une sorte de tableau dans lequel FMOD garde une copie des pointeurs vers chacun des sons courts chargés. Bref, tout ce blabla pour dire que ce paramètre sert au fonctionnement interne de FMOD pour qu'il s'assure de libérer tous les sons à la fin au cas où vous auriez oublié de le faire.

Elle se chargera alors de prendre le premier emplacement libre de la sample pool qu'elle trouvera. Toutefois, il vaut mieux charger des sons courts quelques secondes maximum plutôt que des sons longs. En effet, la fonction chargera et décodera tout le son en mémoire, ce qui peut prendre de la place si le son est une musique!

Le troisième paramètre ne nous intéresse pas, il permet de préciser les caractéristiques du fichier qu'on veut charger fréquence d'échantillonnage, etc. On va donc envoyer la valeur 0 pour ne rien préciser. L'offset où doit commencer la lecture.

Cela permet de commencer la lecture du son à un moment précis. Mettez 0 pour commencer du début. La longueur : si vous précisez un offset, il faudra aussi donner la longueur de son à lire. On mettra là encore 0 car on veut tout lire. La fonction renvoie l'adresse mémoire où a été chargé le son. Le pointeur tir fera référence à ce son par la suite. Vous remarquerez qu'en règle générale on laisse les 3 derniers paramètres à 0.

Si vous voulez faire les tests en même temps que moi et si vous ne voulez pas vous devriez son pan. Vous avez tout intérêt à vérifier si le chargement a réussi ou s'il a échoué. Jouer le son Vous voulez jouer le son?

Il suffit de lui donner un numéro de canal sur lequel jouer ainsi que le pointeur sur le son. Il n'y avait rien de compliqué et, normalement, vous ne devriez avoir aucune difficulté à réaliser cet exercice. Le sujet Votre mission est simple : créer un jeu de tir. Bon, on ne va pas réaliser un jeu complet ici, mais déjà juste la gestion du viseur. Je vous ai justement fait un petit viseur sous Paint Oui je sais J'aurais dû faire les Beaux Arts Bref, voilà les objectifs : Fond de fenêtre : noir.

Pointeur de la souris : invisible. L'image du viseur est blittée à la position de la souris lorsqu'on la déplace. Quand on clique, le son pan. Ca peut être le début d'un jeu de tir. Trop facile? Quand on clique avec la souris, on entend "PAN! Il n'y a pas de règles au niveau de l'ordre j'aurais tout aussi bien pu faire l'inverse. J'ai choisi de charger la SDL et d'ouvrir la fenêtre après le chargement de FMOD pour que le jeu soit prêt à être utilisé dès que la fenêtre s'ouvre sinon il aurait peut-être fallu attendre quelques millisecondes le temps que FMOD se charge.

problème avec l'installation de FMOD

Bref, vous faites comme vous voulez c'est un peu du détail ça de toute manière Le code est, je pense, suffisamment commenté. Il n'y a pas de piège particulier, pas de nouveauté fracassante. On notera la "petite" difficulté qui consistait à blitter le centre du viseur au niveau du pointeur de la souris.

Le calcul de la position de l'image est fait en fonction. Je vous fais un petit tableau pour ceux qui n'auraient pas encore compris la différence. Pour l'occasion, j'ai réactivé l'affichage du pointeur de la souris pour qu'on voie comment est placé le viseur par rapport au pointeur. Code incorrect viseur mal placé position.

Vous avez le viseur, le bruit de tir, il ne vous reste plus qu'à faire apparaître ou défiler des ennemis et à marquer le score du joueur. Vous vouliez faire un jeu? Qu'à cela ne tienne, vous avez le niveau maintenant et même un code de base pour démarrer un jeu de tir! Qu'est-ce que vous attendez franchement? Bien sûr, les forums du Site du Zéro sont toujours là pour vous aider si vous êtes bloqués à un moment de la création de votre jeu.

Le problème concerne les sons "longs", c'est-à-dire les musiques. En effet, une musique dure en moyenne 3 à 4 minutes.

Topic Installer FMOD et SDL

Si vous avez un son long on va parler de "musique" dorénavant , il est préférable de le charger en streaming, c'est-à-dire d'en charger des petits bouts au fur et à mesure de la lecture.

C'est ce que font tous les lecteurs audio pour info. Trouver des musiques Là, on rentre en terrain miné, épineux, explosif comme vous préférez. En effet, la plupart des musiques et chansons que l'on connaît sont soumises au droit d'auteur. Même si vous ne faites qu'un petit programme, il faut verser une redevance à l'auteur à la SACEM du moins en France c'est l'organisation qui s'occupe de ça.

Ne comptez pas sur moi pour vous expliquer comment télécharger ces chansons, tout le monde sait que c'est illégal ce qui n'empêche pas tout le monde de le faire. Donc, mis à part les MP3 soumis à droit d'auteur, que nous reste-t-il? Heureusement, il y a des chansons libres de droit! Les auteurs vous autorisent à diffuser librement leurs chansons, il n'y a donc aucun problème pour que vous les utilisiez dans vos programmes.

Si votre programme est payant, il faudra en parler à l'artiste à moins que celui-ci n'autorise explicitement une utilisation commerciale de son oeuvre. Une chanson libre de droit peut être téléchargée, copiée et écoutée librement, mais ça ne veut pas dire qu'on vous autorise à vous faire de l'argent sur le dos des artistes!

Bon, la question maintenant est : où trouver des musiques libres de droit? On pourrait faire une recherche de Free Music sur Google, mais là, pour le coup, Google n'est pas notre ami En effet, allez savoir pourquoi, on a beau taper le mot "Free", on tombe quand même sur des sites qui nous proposent d'acheter des musiques! Il existe heureusement des sites à connaître! L'artiste en question est un groupe français, Hype, et l'album s'appelle Lies and Speeches.

Pour en savoir plus sur Hype, vous pouvez visiter leur page MySpace. N'ayez donc pas peur de prendre une autre musique si celle-ci ne vous plaisait pas.

J'ai donc téléchargé l'album et je vais utiliser la chanson "Home" au format MP3. Vous pouvez la télécharger directement depuis le Site du Zéro 5,2 Mo si vous voulez faire des tests en même temps que moi. Dans le cas d'une musique, il peut être bien de savoir modifier le volume, gérer les répétitions de la chanson, la mettre en pause ou même l'arrêter.

C'est ce genre de choses que nous allons voir maintenant. Mais avant ça, nous aurons besoin de travailler sur les canaux directement.

Récupérer un canal ou un groupe de canaux Dans des versions précédentes de la librairie FMOD, le simple numéro d'identification d'un canal suffisait pour pouvoir modifier le volume ou bien mettre en pause une chanson.

9_Jouer du son avec FMOD

Depuis FMOD Ex, il y a eu un petit changement : à partir du numéro de canal, on utilise une fonction qui fournit un pointeur vers ce canal. L'idée est restée la même, seule l'implémentation a changé.

Le premier paramètre est l'objet système. Le deuxième est le numéro id du canal. Le troisième est l'adresse du pointeur où on veut stocker l'information voulue Une fois qu'on aura notre pointeur de canal, on pourra facilement manipuler la musique modifier le volume, mettre en pause Notez qu'on peut aussi récupérer tout un groupe de canaux en un seul pointeur, ça évite de refaire la même manipulation pour chaque canal distinct.

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Le mode de fonctionnement de cette fonction est identique à la précédente. Modifier le volume Pour modifier le volume, on peut le faire soit pour un canal précis, soit pour tous les canaux. Le paramètre volume est du type float, tel que 0. Répétition de la chanson On a souvent besoin de répéter la musique de fond. Elle prend 2 paramètres : Le pointeur vers la chanson Le nombre de fois qu'elle doit être répétée.

Si vous mettez 1, la chanson sera donc répétée une seule fois. Si vous mettez un nombre négatif comme -1 , la chanson sera répétée à l'infini. Elle met dans "etat" vrai si la chanson est en pause, faux si elle est en train d'être jouée. Envoyez 1 vrai pour mettre en pause, 0 faux pour réactiver la lecture. Ce bout de code de fenêtre SDL met en pause la chanson si on appuie sur P, et la réactive si on appuie à nouveau sur P ensuite.

On leur envoie respectivement le pointeur vers le canal ou bien le pointeur vers le groupe de canaux. Et bien d'autres choses On peut faire beaucoup d'autres choses, mais je ne vais pas vous les énumérer toutes ici, autant répéter la doc! La musique est jouée dès le début du programme.